本文將確切地揭示當今頂級LOGO設計師如何創(chuàng )建其LOGO。它將顯示這些設計師進(jìn)行最終LOGO設計所經(jīng)歷的設計過(guò)程。
幾乎所有的設計師都同意,無(wú)論是面對面的訪(fǎng)談還是問(wèn)卷調查,從客戶(hù)那里獲取信息都是最重要的步驟。這是您必須建立設計簡(jiǎn)介的地方。在開(kāi)始之前,您確實(shí)需要非常全面地了解您的客戶(hù)。LOGO設計絕不只是在黑暗中拍攝。
在完成設計摘要后,了解客戶(hù)的業(yè)務(wù)是使LOGO成功的下一個(gè)關(guān)鍵步驟。研究包括對該行業(yè)本身(有時(shí)是其歷史以及競爭對手)的一般閱讀。如果預算允許,可以進(jìn)行外部研究。
這不是研究客戶(hù)業(yè)務(wù),而是研究實(shí)際的LOGO樣式。這是我們尋找外觀(guān),風(fēng)格,方法或態(tài)度的地方,通常是為了獲得我們不熟悉的時(shí)期或風(fēng)格,或者使自己對新事物或成功事物感到耳目一新。例如。查找類(lèi)似業(yè)務(wù)的LOGO”并對其進(jìn)行批判。這是您尋找靈感的地方。
更多地尋求技術(shù),并問(wèn)自己為什么某個(gè)LOGO看起來(lái)像公司LOGO,或者是什么使一個(gè)真正好的保健LOGO:或者例如,為什么我喜歡這個(gè)LOGO卻不喜歡那個(gè)LOGO?” 設計師應該這樣做,以更好地了解行業(yè)和競爭。
注意:有些設計師實(shí)際上拒絕使用視覺(jué)研究,而是傾向于使用自己的心理參考書(shū),但是其他人則認為這樣做限制了您的設計解決方案。
開(kāi)發(fā)LOGO設計概念是發(fā)揮創(chuàng )造力的地方,這是設計師必須使用設計簡(jiǎn)介和所進(jìn)行的研究來(lái)創(chuàng )建LOGO的地方。有些設計師使用餐巾紙素描,有些使用素描本,有些使用計算機作為紙張,這都是個(gè)人選擇的問(wèn)題,但是不建議先使用計算機。
在概念化時(shí),一些設計師主要關(guān)注一件作品的圖形風(fēng)格和圖像,而另一些設計師則試圖傳達深刻的含義或某種視覺(jué)上的困惑。這些類(lèi)型的LOGO對查看者有更大的影響,當設計師創(chuàng )建LOGO時(shí),他們會(huì )立即知道。這將是獨特的,并且將為體驗和整個(gè)身份添加一個(gè)維度。有關(guān)概念化的更多信息,請查看有關(guān)如何設計LOGO的文章或徽標設計的最終指南,或者如果您需要排版方面的幫助,請參閱排名前5位的排版資源。
休息與身體研究和設計簡(jiǎn)介一樣重要。容易陷入創(chuàng )意的死胡同(學(xué)習如何發(fā)揮創(chuàng )意)并且對項目感到厭倦,這就是LOGO設計師休息的原因。通過(guò)休息,您的想法會(huì )在腦后成熟并發(fā)展。當您回到項目時(shí),您便重新獲得了熱情,洞察力和機會(huì )。這也是從他人那里獲得反饋的好階段。
這是設計師選擇工作方式的地方……他們要么像承包商一樣定位自己,并根據客戶(hù)的意愿下訂單,要么像企業(yè)一樣定位自己,并建立長(cháng)期的合作關(guān)系(即,像律師的工作方式一樣,引導客戶(hù)獲得更合適的解決方案)。設計師必須選擇他們希望的工作方式。我個(gè)人試圖找到一種快樂(lè )的媒介。
這是設計師必須向客戶(hù)介紹其作品的地方。他們可以選擇是否向客戶(hù)展示各種各樣的LOGO設計概念(如果很難評估客戶(hù)的口味),或者可以選擇僅展示一些選定的LOGO設計。這是另一個(gè)有爭議的問(wèn)題。我個(gè)人僅介紹最好的1或2個(gè)概念。
寫(xiě)在最后,每個(gè)設計師都會(huì )以自己的方式進(jìn)行設計和解釋?zhuān)绻麑⑷蝿?wù)分配給100位不同的設計師,它將返回100個(gè)不同的LOGO,其中很少有彼此相似的LOGO。盡管我們無(wú)休止地猜想是什么使一個(gè)“好”或“壞”的LOGO產(chǎn)生了,但最終必須記住,LOGO設計卓越性的最終仲裁者可能只是愿意付費客戶(hù)。
承上:
關(guān)于字體標志啟下:
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