出版物是長(cháng)篇作品,可通過(guò)公共發(fā)行與讀者交流。傳統上,它們是印刷介質(zhì)。出版物設計是經(jīng)典的設計類(lèi)型,例如書(shū)籍,報紙,雜志和目錄。但是,數字出版最近出現了顯著(zhù)增長(cháng)。
專(zhuān)門(mén)從事出版物的圖形設計師與編輯和出版者合作,以精心選擇的版式和隨附的藝術(shù)品(包括攝影,圖形和插圖)創(chuàng )建版式。出版設計師可以擔任自由職業(yè)者,創(chuàng )意代理人的成員,也可以作為出版公司的一部分在公司內部工作。
出版物設計師必須具有出色的溝通,布局和組織能力。除了圖形設計專(zhuān)業(yè)知識外,他們還需要了解色彩管理,印刷和數字出版。
大多數產(chǎn)品都需要某種形式的包裝,以保護它們并為存儲,分發(fā)和銷(xiāo)售做好準備。但是包裝設計也可以直接與消費者交流,這使其成為非常有價(jià)值的營(yíng)銷(xiāo)工具。每個(gè)盒子,瓶子和袋子,每個(gè)罐頭,容器或罐子都是一個(gè)講述品牌故事的機會(huì )。
包裝設計師創(chuàng )建概念,開(kāi)發(fā)模型并創(chuàng )建產(chǎn)品的可打印文件。這需要印刷過(guò)程的專(zhuān)業(yè)知識以及對工業(yè)設計和制造的敏銳理解。由于包裝設計涉及許多學(xué)科,因此 設計師發(fā)現自己為產(chǎn)品創(chuàng )建其他資產(chǎn)(例如攝影,插圖和視覺(jué)識別)并不罕見(jiàn)。
包裝設計師可以是千篇一律的專(zhuān)家,也可以專(zhuān)門(mén)從事特定類(lèi)型的包裝(如標簽或飲料罐)或特定行業(yè)(如食品或兒童玩具)。他們的工作 要求具備一流的概念和解決問(wèn)題的能力,此外還要具備豐富的印刷和工業(yè)設計知識。他們必須靈活地滿(mǎn)足客戶(hù),營(yíng)銷(xiāo)商和制造商的需求,并了解當前的趨勢。
簡(jiǎn)而言之,運動(dòng)圖形是運動(dòng)中的圖形。這可以包括在線(xiàn)媒體,電視和電影中使用的動(dòng)畫(huà),音頻,版式,圖像,視頻和其他效果。近年來(lái),隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)步和視頻內容的流行,該媒體的普及率直線(xiàn)上升。
“運動(dòng)圖形設計師”是設計師的新專(zhuān)業(yè)。正式用于電視和電影的技術(shù)進(jìn)步減少了生產(chǎn)時(shí)間和成本,使藝術(shù)形式更易于使用和負擔得起?,F在,動(dòng)態(tài)圖形是最新的設計類(lèi)型之一,可以在所有數字平臺上找到,這創(chuàng )造了各種各樣的新領(lǐng)域和機遇。
運動(dòng)圖形設計實(shí)例
標題順序和片尾字幕
動(dòng)態(tài)圖形設計師首先開(kāi)發(fā)情節提要,然后將其概念與動(dòng)畫(huà),視頻 和傳統藝術(shù)結合起來(lái)。根據不同的行業(yè),對行銷(xiāo),編碼和3D建模的深入了解可能是確定的資產(chǎn)。
環(huán)境圖形設計通過(guò)使空間更令人難忘,有趣,信息量大或易于導航,以視覺(jué)方式將人們連接到地方,從而改善整體體驗。環(huán)境設計是一種廣泛的設計類(lèi)型,下面是一些示例:
尋路是一種特殊類(lèi)型的環(huán)境圖形設計,由戰略性標牌,地標和視覺(jué)提示組成,可幫助人們識別自己的位置和需要去的地方,以便能夠輕松到達目的地。
環(huán)境圖形設計是一種將圖形,建筑,室內,景觀(guān)和工業(yè)設計融合在一起的多學(xué)科實(shí)踐。設計師與這些領(lǐng)域中的許多人合作,以計劃和實(shí)施他們的設計。因此,設計師通常在圖形設計和建筑方面都具有教育和經(jīng)驗。他們必須熟悉工業(yè)設計概念,并能夠閱讀和繪制建筑計劃。
傳統上,環(huán)境圖形設計產(chǎn)生了 靜態(tài)印刷件,但數字交互式顯示器作為創(chuàng )造更引人入勝的體驗的手段而繼續流行。
圖形藝術(shù)和插圖通常被視為與圖形設計相同,但是它們卻截然不同。設計師創(chuàng )作作品以交流和解決問(wèn)題,圖形藝術(shù)家和插畫(huà)家創(chuàng )作原創(chuàng )藝術(shù)品。他們的藝術(shù)采用多種形式,從美術(shù),裝飾到講故事的插圖。
盡管圖形藝術(shù)和插圖從技術(shù)上講不是圖形設計的類(lèi)型,但是在圖形設計的背景下卻創(chuàng )造了許多用于商業(yè)用途的內容,因此您不能一概而論。
平面設計中的藝術(shù)和插圖實(shí)例
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